Piłka nożna

6 min. czytaniaostatnia aktualizacja: 06.11.2026

Piłka nożna to najpopularniejsza gra zespołowa. Rozgrywana jest pomiędzy dwoma 11- osobowymi drużynami. Celem każdej drużyny jest zdobycie większej liczby bramek od drużyny przeciwna, poprzez umieszczenie piłki w bramce przeciwnika.

Mamy w swoje ofercie szeroki wybór zakładów przedmeczowych. Również podczas trwania meczu możesz typować, dzięki ofecie na na żywo.

Podstawowym zakładem na ten sport jest zakład na mecz. W zakładzie tym wybierasz, jak wg. Ciebie zakończy się mecz. Masz do wyboru wygraną pierwszej drużyny, wygraną drugiej lub remis.

Podobnymi zakładami są zakłady na zwycięzcę oraz awans. Zakład na zwycięzcę dotyczy wyniku po dodatkowej dogrywce lub konkursie rzutów karnych. W finałach rozgrywek musi zostać wyłoniony zwycięzca, dlatego mecz może zakończyć się remisem, a zwycięzca zostaje wyłoniony dopiero w dogrywce lub po rzutach karnych.

OPIS NAJPOPULARNIEJSZYCH ZAKŁADÓW PRZEDMECZOWYCH
MECZ

Typujesz końcowy wynik meczu. 

Wybierz:

  • pierwszą drużynę, jeśli obstawiasz, że wygra drużyna, która w opisie wydarzenia jest pierwsza (zazwyczaj jest to gospodarz),
  • X, jeśli obstawiasz, że padnie remis,
  • drugą drużynę, jeśli obstawiasz, że wygra drużyna, która w opisie wydarzenia jest druga (zazwyczaj to goście).

Możesz też obstawić, że mecz skończy się którymś z trzech wyników:

  • 1X - wygra pierwsza drużyna lub padnie remis,
  • X2 - wygra druga drużyna lub padnie remis,
  • 12 - wygra któraś z drużyn (nie będzie remisu).

 W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

ZWYCIĘZCA (Z DOGRYWKĄ)

Typujesz, która drużyna wyjdzie zwycięsko z pojedynku.

Wybierz:

  • pierwszą drużynę, jeśli obstawiasz, że wygra drużyna wymieniona w opisie jako pierwsza (zazwyczaj jest to gospodarz),
  • drugą drużynę, jeśli obstawiasz, że wygra drużyna wymieniona w opisie jako druga (zazwyczaj to goście).

Pod uwagę brany jest regulaminowy czas gry wraz z dogrywką i ewentualnymi rzutami karnymi.

AWANS

Typujesz, która drużyna awansuje do kolejnej fazy rozgrywek. Zakład uwzględnia wynik po dogrywce lub ewentualnej serii rzutów karnych.

1. POŁOWA/WYNIK KOŃCOWY

Typujesz, jaki będzie wynik na koniec:
– pierwszej połowy meczu,
– oraz regulaminowego czasu gry (bez dogrywki).

Przy wyniku końcowym pod uwagę brany jest wynik na koniec regulaminowego czasu gry.

OBIE DRUŻYNY STRZELĄ

Typujesz, czy obie drużyny zdobędą podczas meczu co najmniej jednego gola.

Wybierz:

  • tak, jeśli obstawiasz, że obie drużyny strzelą co najmniej 1 gola,
  • nie, jeśli obstawiasz, że w meczu nie padnie żadna bramka lub gola strzeli tylko jedna z drużyn.

W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki i serii rzutów karnych).

1. POŁOWA OBA ZESPOŁY STRZELĄ

Typujesz, czy podczas pierwszej połowy obie drużyny zdobędą co najmniej jednego gola. 

Wybierz:

  • tak, jeśli obstawiasz, że obie drużyny strzelą co najmniej 1 gola w 1. połowie.
  • nie, jeśli obstawiasz, że w 1. połowie nie padnie żadna bramka lub gola strzeli tylko jedna z drużyn.
DRUŻYNA STRZELI W OBU POŁOWACH

Typujesz, czy dana drużyna  zdobędzie co najmniej jednego gola w każdej połowie.

Wybierz:

  • tak, jeśli obstawiasz, że pierwsza drużyna strzeli co najmniej 1 gola w każdej połowie,
  • nie, jeśli obstawiasz, że pierwsza drużyna nie strzeli co najmniej 1 gola w każdej połowie.


W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki i serii rzutów karnych).

DOKŁADNY WYNIK

Typujesz dokładny wynik meczu.

W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

1. gol - przedziały 10 minutowe

Typujesz, w której minucie padnie pierwszy gol.

W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

Bramka strzelona w doliczonym przez sędziego czasie w 1. połowie liczy się do przedziału 31-45 minuta, a w 2. połowie do przedziału 76-90 minuta
 LICZBA GOLI POWYŻEJ/PONIŻEJ

Typujesz, ile goli, która padnie w meczu. 

W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

Przykład: Typując -0.5 w spotkaniu nie może paść żadna bramka. Typując +0.5 w spotkaniu musi paść przynajmniej jedna bramka.

LICZBA BRAMEK (PRZEDZIAŁY)

Typujesz liczbę goli, która padnie w meczu.

W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

Przykład: Wybieram 2-3: aby kupon był wygrany w spotkaniu padną 2 lub 3 goli. 

LICZBA BRAMEK (DOKŁADNIE)

Typujesz dokładną liczbę goli, która padnie w meczu.

W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

Przykład: Wybieram 1: aby kupon był wygrany w spotkaniu musi paść dokładnie 1 gol

HANDICAP +0.5

Typujesz, jaki będzie końcowy wynik meczu, jeśli dodasz pierwszej drużynie wybraną liczbę goli. 

Pierwsza drużyna musi wtedy strzelić gola, aby wyrównać powstałą różnicę.

Wybierz:

  • 1, jeśli obstawiasz, że wygra drużyna, która w opisie wydarzenia jest pierwsza (zazwyczaj jest to gospodarz),
  • 2, jeśli obstawiasz, że wygra drużyna, która w opisie wydarzenia jest druga (zazwyczaj to goście).
HANDICAP 1:0

Typujesz, jaki będzie końcowy wynik meczu, jeśli dodasz pierwszej drużynie gol przewagi. Pierwsza drużyna musi wtedy strzelić dwa gole, aby wyrównać powstałą różnicę.

Wybierz:

  • pierwszą drużynę, jeśli obstawiasz, że strzeli co najmniej 2 gole więcej niż druga (np. 2:0, 1:0, 1:1),
  • X, jeśli obstawiasz, że pierwsza drużyna zdobędzie dokładnie 1 gola więcej niż druga (np. 0:1, 1:2), 
  • drugą drużynę, jeśli obstawiasz, że straci co najwyżej tyle samo goli co pierwsza drużyna (np. 0:2, 0:3, 1:3).

    W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki i serii rzutów karnych).

LICZBA ŻÓŁTYCH KARTEK

Typujesz, ile kartek zostanie przyznanych podczas meczu. 

Przyznajemy: 

  • 1 punkt za żółtą kartkę,
  • 2 punkty za bezpośrednią czerwoną kartkę,
  • 3 punkty za dwie żółte kartki, które skutkują czerwoną kartką i wykluczeniem zawodnika. 

    W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

Liczą się tylko kartki pokazane zawodnikom od momentu, gdy wchodzą oni po raz pierwszy na boisko i przed momentem, kiedy ostatecznie zejdą z boiska. Kartki pokazane osobom nieuczestniczącym w grze (np. menedżerom lub zawodnikom rezerwowym niebiorącym żadnego udziału w grze) nie liczą się w ogólnym bilansie. 

CZY BĘDZIE RZUT KARNY?

Typujesz, czy zostanie wykonany rzut karny.

W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

ZAWODNIK-STRZELI

Typujesz, czy zawodnik strzeli gola.

Jeśli zawodnik nie wejdzie na boisko, zakład rozliczymy jako zwrot, czyli po kursie 1.00. W tym zakładzie liczy się tylko regulaminowy czas gry (bez dogrywki).

KAŻDA DRUŻYNA: WARUNEK 1 + WARUNEK 2

W zakładzie typujesz, że każda drużyna spełni każdy z opisanych warunków:
- warunek 1
- warunek 2

Pod uwage bierzemy regulaminowy czas spotkania, bez dogrywki i karnych.

Na przykładzie: 
W meczu Polska - Niemcy obstawiasz zakład "każda drużyna: strzeli gola + powyżej 4,5 rzutów rożnych".

Aby zakład był wygrany za równo Polska jak i Niemcy muszą strzelić bramkę oraz każda z drużyn musi wykonać powyżej 4,5 rzutu rożnego.

WIĘCEJ KARTEK

Typujesze, która drużyna otrzyma więcej kartek w regulaminowym czasie spotkania.

Pod uwagę bierzemy, kartki pokazane zawodnikom uczestniczącym w grze w regulaminowym czasie spotkania.

Kartki pokazane sztabowi trenerskiemu, zawodnikom nie uczestniczącym w grze oraz kartki pokazane po zakończeniu połowy/regulaminowego czasu spotkania nie zaliczają się do zakładu.

 




 







Czy ten artykuł był pomocny?